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F.E.A.R. 2: Project Origin Video
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trascrizione
Ecco il nuovo filmato del seguito di F.E.A.R., il cui rilascio è previsto il 10 febbraio 2009.
Categoria: Videogiochi
Per Project Origin, Monolith Productions ha migliorato la tecnologia Lithtech che abbiamo visto alla base del primo episodio e ha aggiornato il sistema di intelligenza artificiale. Inoltre, i nemici uccisi adesso possono perdere delle membra in seguito ad esecuzioni particolarmente efferate. Project Origin è spietato come il primo F.E.A.R. e conferma lo stesso livello di gore e di tensione. Confermato anche l'immancabile effetto slow motion.
Il giocatore impersona Michael Becket e la sua missione è proteggere Genevieve Aristide. Il gioco inizia in un ospedale, mentre dei medici tentano di riportare in vita lo stesso Becket. Questi si risveglia solo diversi giorni dopo. Tutto è scomparso e l'ospedale è invaso da esseri paranormali.
Il giocatore impersona Michael Becket e la sua missione è proteggere Genevieve Aristide. Il gioco inizia in un ospedale, mentre dei medici tentano di riportare in vita lo stesso Becket. Questi si risveglia solo diversi giorni dopo. Tutto è scomparso e l'ospedale è invaso da esseri paranormali.
Commenti (5)
A proposito, si sa qualcosa dei requisiti minimi?
A me il primo capitolo è piacuto parecchio.. sia per le ambientazioni sia per l'atmosfera e i vari colpi di scena (è stato il primo videogame ad introdurre lo "slow motion" in modo differente da max payne).
Spero che questo nuovo episodio non deluda le attese (tenendo anche il considerazione che è stata sviluppata anche l'altra versione precedentemente: Perseus Mandate, giusto?)
L'unica cosa che mi ha lasciato insoddisfatto è stato il motore grafico al di sotto delle aspettattive e le ambientazioni che non si potevano distruggere, più il limitato livello di interazione (il nemico x es. poteva spostare i tavoli e tirava giù i frigoriferi nei corridoi per ripararsi dal nostro fuoco, per noi questo non era possibile).
Mancano anche tutto un campionario di armi futuristiche, un po' come erano presenti in altri titoli tipo Deus Ex 2: ratti telecomandati e torrette pilotabili sotto l'effetto di particolari poteri, altri marchingegni pazzeschi di offesa.. che fanno tanto un mix micidiale tra mc giver e james bond..
Speriamo abbiano migliorato 1 po' tutto.. poi la sezione Modification per il motore grafico di FEAR è completamente inesistente..
a differenza di altri totoli FPS che hanno fatto fortuna (e non) tipo HL2, Doom3, FarCry.. dove a distanza di tempo escono dei Mods STREPITOSI!!!
ciau.