NVIDIA annuncia una importante collaborazione per promuovere la propria tecnologia PhysX: Mirror's Edge in azione, con un video che anticipa le caratteristiche di questo titolo al debutto a Gennaio 2009
Commento # 11
di: BigBug
pubblicato il 25 Novembre 2008, 11:41
Originariamente inviato da: D3stroyer
l'ho provato pochi giorni fa (versione x360) e me ne sono innamorato. Sarà un gioco "limitato" ma graficamente mi eccita, non so che farci
Una domanda, scusatemi: in questo video, senza una scheda physx cosa cambierebbe?
nulla agli occhi di un comune videogiocatore, ma un esperto, attraverso un'attenta osservazione ed analisi dello spostamento delle schegge del vetro appena rotto, riesce a capire se si sta usando una scheda physx o meno.
Commento # 12
di: AnonimoVeneziano
pubblicato il 25 Novembre 2008, 13:15
schegge dei vetri quando vengono colpiti dai proiettili, distruzione dinamica degli oggetti (ad esempio gli stendardi che si vedono nel gioco colpiti dai colpi di pistola), movimenti più realistici dei personaggi e nell'ultima scena dove Faith salta sull'elicottero si vede il vento che sposta un considerevole numero di fogli di carta in maniera dinamica e questa scena sono sicuro che nella demo per 360 non ci sia.
Ciao
Commento # 13
di: D3stroyer
pubblicato il 25 Novembre 2008, 14:13
grazie delle risposte. Occorre quindi una scheda dotata di funzionalità Physx (quindi le nuove che supportano anche cuda?). Solo nvidia fornisce questa caratteristica, vero? Ultima cosa: quelle schedine tipo AGEIA si possono mettere in coppia con una normale vga per far fare loro i calcoli fisici oppure serve proprio una nuova nvidia? Ho un po' di confusione in merito.
Commento # 14
di: AnonimoVeneziano
pubblicato il 25 Novembre 2008, 16:44
Originariamente inviato da: D3stroyer
grazie delle risposte. Occorre quindi una scheda dotata di funzionalità Physx (quindi le nuove che supportano anche cuda?). Solo nvidia fornisce questa caratteristica, vero? Ultima cosa: quelle schedine tipo AGEIA si possono mettere in coppia con una normale vga per far fare loro i calcoli fisici oppure serve proprio una nuova nvidia? Ho un po' di confusione in merito.
Credo che una AGEIA non vada bene.
Non sono molto informato sull'evoluzione della tecnologia fisica nei videogiochi a dire il vero, ma credo che le varie API per l'accelerazione della fisica nei videogiochi al momento siano non compatibili tra loro.
Ossia se un produttore di videogames decide di usare AGEIA allora il suo videogame verrà accelerato solo da schede AGEIA, se sceglie Physix solo da NVIDIA ... etc
Ricorda un po' i tempi quando non c'era una API standard per l'accelerazione grafica 3D e c'erano i giochi che supportavano Glide, quelli che supportavano OpenGL e quelli che supportavano Direct3D
Poi adesso , almeno per quanto riguarda i videogiochi per PC c'è uno standard.
Credo che sarà questione di un po' di tempo e vedremo uno standard de facto anche per la fisica. (Chissà , magari una libreria MS inserita nelle DirectX )
Ciao
Commento # 15
di: D3stroyer
pubblicato il 25 Novembre 2008, 18:03
giusto ora ho trovato nel pc una cartella autoinstallata in C: chiamata "AGEIA Technologies" e dentro ci sono degli esempi di programmini che mostrano l'uso della fisica. Aprendoli mi dice: "Could not load, impossible to find a PhysX card or it is used by another blabla...". Questo mi fa sospettare però..perchè un'applicazione Ageia mi dovrebbe chiedere una scheda PhysX (scritto proprio come il PhysX di nvidia) se fosse basata su API diverse? Questo mi dà il dubbio
Commento # 16
di: AnonimoVeneziano
pubblicato il 25 Novembre 2008, 18:17
Originariamente inviato da: D3stroyer
giusto ora ho trovato nel pc una cartella autoinstallata in C: chiamata "AGEIA Technologies" e dentro ci sono degli esempi di programmini che mostrano l'uso della fisica. Aprendoli mi dice: "Could not load, impossible to find a PhysX card or it is used by another blabla...". Questo mi fa sospettare però..perchè un'applicazione Ageia mi dovrebbe chiedere una scheda PhysX (scritto proprio come il PhysX di nvidia) se fosse basata su API diverse? Questo mi dà il dubbio
A quanto sembra nvidia allora usa le API di AGEIA, quindi in questo caso potrebbe andare con una scheda di AGEIA (sempre che il gioco non sia stato programmato utilizzando funzioni specifiche presenti solo in CUDA) .
Se anche AMD abbracciasse questa API a questo punto diventerebbe lo standard (sempre se non l'ha già fatto, come si è visto ne so poco di API fisiche dei videogames )
Ciao
Commento # 17
di: Criminalce
pubblicato il 26 Novembre 2008, 13:14
Originariamente inviato da: Fedozzo
Questo gioco non è un granchè, fidatevi
Non sara un granchè per te, fidati!!Provata inizialmente la demo con un ottima impressione e qualche dubbio in quanto a longevità. Acquistato subito dopo per Xbox360 e finito in 3 giorni,erano anni che non ero preso cosi da un videogame off-line...e poi parliamoci chiaro belli giochi FPS,TPS ecc tipo COD5 e simili ma questo è PURA innovazione di genere"!!
forse ho esagerato, però cavoli a me è piaciuto un sacco
N.B. Ovviamente non ha confronto con la fisica apllicata sulla versione PC...
Originariamente inviato da: AnonimoVeneziano
A quanto sembra nvidia allora usa le API di AGEIA, quindi in questo caso potrebbe andare con una scheda di AGEIA (sempre che il gioco non sia stato programmato utilizzando funzioni specifiche presenti solo in CUDA) .
Non vorrei dire una cavolata ma Nvidia usa le API di AGEIA per il semplice fatto che AGEIA è stata assorbita da Nvidia
Commento # 18
di: garacs1
pubblicato il 26 Novembre 2008, 15:25
Ma informarsi un po' prima di scrivere? NVidia ha acquistato l'azienda Ageia Technologies, sviluppatrice della tecnologia PhysX, qualche tempo fa, quindi è normale che installando i nuovi drivers NVidia si installi anche il software PhysX. Ed è altrettanto normale che il gioco dovrebbe funzionare con schede PCI proprietarie AGEIA, che no sono più in commercio, purtroppo. Ecco la notizia riportata da HWUpgrade dell'acquisizione di Ageia Technologies da parte di NVidia:
Commento # 19
di: Zabuza
pubblicato il 26 Novembre 2008, 18:29
A chi interessasse vedere le differenze tra ageia si e xbox 360 c'è questo video del primo livello che ho trovato in cui sono presenti alcune scene del video.
Le differenze che ha notato il mio poco esperto occhio sono soprattutto gli effetti particellari (le scheggie di vetro, i meravigliosi deplian che sposta l'elicottero :eek e la distruzione dinamica degli oggetti.
Peccato che ho acquistato una HD3850 e non una nvidia
Commento # 20
di: WarezSan
pubblicato il 27 Novembre 2008, 14:36
Mecojoni....
Figataaaaaaaa
I FOGLIETTI VOLANTI E LE SCHEGGE DI VETRO MIODDIOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
Certo che ne trovano di modi per spennare i polli...
Commenti (20)
Una domanda, scusatemi: in questo video, senza una scheda physx cosa cambierebbe?
nulla agli occhi di un comune videogiocatore, ma un esperto, attraverso un'attenta osservazione ed analisi dello spostamento delle schegge del vetro appena rotto, riesce a capire se si sta usando una scheda physx o meno.
Ciao
Credo che una AGEIA non vada bene.
Non sono molto informato sull'evoluzione della tecnologia fisica nei videogiochi a dire il vero, ma credo che le varie API per l'accelerazione della fisica nei videogiochi al momento siano non compatibili tra loro.
Ossia se un produttore di videogames decide di usare AGEIA allora il suo videogame verrà accelerato solo da schede AGEIA, se sceglie Physix solo da NVIDIA ... etc
Ricorda un po' i tempi quando non c'era una API standard per l'accelerazione grafica 3D e c'erano i giochi che supportavano Glide, quelli che supportavano OpenGL e quelli che supportavano Direct3D
Poi adesso , almeno per quanto riguarda i videogiochi per PC c'è uno standard.
Credo che sarà questione di un po' di tempo e vedremo uno standard de facto anche per la fisica. (Chissà , magari una libreria MS inserita nelle DirectX )
Ciao
A quanto sembra nvidia allora usa le API di AGEIA, quindi in questo caso potrebbe andare con una scheda di AGEIA (sempre che il gioco non sia stato programmato utilizzando funzioni specifiche presenti solo in CUDA) .
Se anche AMD abbracciasse questa API a questo punto diventerebbe lo standard (sempre se non l'ha già fatto, come si è visto ne so poco di API fisiche dei videogames )
Ciao
Non sara un granchè per te, fidati!!Provata inizialmente la demo con un ottima impressione e qualche dubbio in quanto a longevità. Acquistato subito dopo per Xbox360 e finito in 3 giorni,erano anni che non ero preso cosi da un videogame off-line...e poi parliamoci chiaro belli giochi FPS,TPS ecc tipo COD5 e simili ma questo è PURA innovazione di genere"!!
forse ho esagerato, però cavoli a me è piaciuto un sacco
N.B. Ovviamente non ha confronto con la fisica apllicata sulla versione PC...
Non vorrei dire una cavolata ma Nvidia usa le API di AGEIA per il semplice fatto che AGEIA è stata assorbita da Nvidia
http://www.hwupgrade.it/news/skvide...geia_24129.html
http://www.youtube.com/watch?v=Pyop1bcEd4o
Le differenze che ha notato il mio poco esperto occhio sono soprattutto gli effetti particellari (le scheggie di vetro, i meravigliosi deplian che sposta l'elicottero :eek e la distruzione dinamica degli oggetti.
Peccato che ho acquistato una HD3850 e non una nvidia
Figataaaaaaaa
I FOGLIETTI VOLANTI E LE SCHEGGE DI VETRO MIODDIOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
Certo che ne trovano di modi per spennare i polli...