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Mirror's Edge con e senza PhysX

 
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In questo video vengono mostrate le differenze date dall'implementazione della tecnologia PhysX all'interno del gioco Mirror's Edge, rispetto all'utilizzo di una scheda video sprovvista del supporto PhysX.


Categoria: Videogiochi
Data pubblicazione: 09/12/2008
Electronics Arts e 2K Games, nomi noti a tutti gli appassionati di videogiochi, hanno annunciato in modo ufficiale il supporto alla tecmologia PhysX: PhysX sarà quindi correttamente implementata in tutti i videogiochi futuri, di cui Mirrors' Edge rappresenta solo il capostipite. Le differenze che l'utilizzo di PhysX comporta sono consistenti e non si limitano ad una gestione migliore delle leggi che controllano la fisica all'interno del gioco: in Mirror's Edge, per ora l'unica applicazione reale di PhysX, è caratterizzato da effetti in grado di rendere l'esperienza di gioco molto più realistica se paragonata alla "vecchia" gestione. Elementi come il tessuto, la plastica, avranno movenze più naturali,e, se colpiti, andranno in mille brandelli, ognuno gestito in modo completamente dinamico e in tempo reale. Altri fattori controllati dal motore PhysX sono il fumo, i movimenti del personaggio e la gestione dello stesso all'interno dell'ambiente di gioco. Nel video viene mostrato come l'applicazione della fisica è in grado di migliorare alcuni aspetti all'interno del gameplay.
 
 

Commenti (18)

Commento # 1 di: D3stroyer pubblicato il 09 Dicembre 2008, 12:29
onestamente vedo delle omissioni nella parte "no physx"...comoda così :/
Commento # 2 di: Ibanez89 pubblicato il 09 Dicembre 2008, 13:39
quoto alla grande
Commento # 3 di: Paganetor pubblicato il 09 Dicembre 2008, 14:12
stavo per scrivere la stessa cosa... un po' come le differenze tra DX9 e DX10: per dimostrare la presunta superiorità del secondo, "castrano" il primo...
Commento # 4 di: +Enky+ pubblicato il 09 Dicembre 2008, 15:04
si appunto.... se tirano via gli oggetti da gestire non posso vedere quale sia la vera differenza....
Commento # 5 di: alienStock pubblicato il 09 Dicembre 2008, 15:14
come fanno a gestirli senza il Physix?
Commento # 6 di: Sir.Jerry pubblicato il 09 Dicembre 2008, 15:22
Originariamente inviato da: alienStock
come fanno a gestirli senza il Physix?


Come facevano quando ce li mettevano cmq gli oggetti...
Così si vede la reale differenza...
Io li come gli altri ci vedo un gioco "castrato" e uno no!
Commento # 7 di: Nessuno_87 pubblicato il 09 Dicembre 2008, 16:02
Mi chiedo se nelle versioni console quegli elementi fantasma sono presenti o no...
Commento # 8 di: Fedozzo pubblicato il 09 Dicembre 2008, 16:25
bella boiata
non cambia assolutamente NULLA; se non ci mettono i teli come fai a vedere come " cadono meglio " sul Phisix?

questi pensano davvero che siamo down
Commento # 9 di: Pat77 pubblicato il 09 Dicembre 2008, 16:36
Proverò la demo su xbox360 per vedere se ci sono o meno quelle cose, mi sa di immensa presa per il culo, un po' come le foto di crysis dx9 e dx10...
Commento # 10 di: Sir.Jerry pubblicato il 09 Dicembre 2008, 18:09
Io ho provato la demo sulla ps3 e sinceramente non vi posso dire se ci fossero o meno quei particolari... però posso dirvi che è un gioco (secondo me) divertentissimo... frenetico al massimo!!!
A quando la versione definitiva per pc? non ho trovato notizie!
Grazie
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