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Mirror's Edge con e senza PhysX
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trascrizione
In questo video vengono mostrate le differenze date dall'implementazione della tecnologia PhysX all'interno del gioco Mirror's Edge, rispetto all'utilizzo di una scheda video sprovvista del supporto PhysX.
Categoria: Videogiochi
Electronics Arts e 2K Games, nomi noti a tutti gli appassionati di videogiochi, hanno annunciato in modo ufficiale il supporto alla tecmologia PhysX: PhysX sarà quindi correttamente implementata in tutti i videogiochi futuri, di cui Mirrors' Edge rappresenta solo il capostipite.
Le differenze che l'utilizzo di PhysX comporta sono consistenti e non si limitano ad una gestione migliore delle leggi che controllano la fisica all'interno del gioco: in Mirror's Edge, per ora l'unica applicazione reale di PhysX, è caratterizzato da effetti in grado di rendere l'esperienza di gioco molto più realistica se paragonata alla "vecchia" gestione.
Elementi come il tessuto, la plastica, avranno movenze più naturali,e, se colpiti, andranno in mille brandelli, ognuno gestito in modo completamente dinamico e in tempo reale. Altri fattori controllati dal motore PhysX sono il fumo, i movimenti del personaggio e la gestione dello stesso all'interno dell'ambiente di gioco. Nel video viene mostrato come l'applicazione della fisica è in grado di migliorare alcuni aspetti all'interno del gameplay.
Commenti (18)
A quando la versione definitiva per pc? non ho trovato notizie!
Grazie
Gennaio.
Ve lo posso dire con certezza dato che ci lavoro con le PhysX ed in particolare con gli NxCloth (i teli).
PS: ammesso che la versione xbox360 avesse i teli (seppur statici) credete sarebbe cambiato qualcosa? Spingi un soldato contro un telo: o fai finta che il telo non esiste (il soldato ci passa attraverso come fosse Slimer dei GB :P) o lo tratti alla stregua di una parete (non si strappa e il soldato semplicemente ci "rimbalza" contro..
PPS: il punto semmai è un'altro.. perché non hanno abilitato le physx sulla versione 360? :P Sono supportate e girano senza problemi in software mode (tra l'altro nel video noto un basso dettaglio nella simulazione dei teli.. in alcuni casi l'animazione "scatta" -> vengono effettuate meno iterazioni di calcolo -> basso costo computazionale)