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Superbike 2009 - videoarticolo

 
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In questo video mostriamo un resoconto dei nostri test di SBK 09, sesto capitolo della serie di simulatori di guida di Milestone, l'italianissima software house divenuta famosa per la serie Screamer. In questo nuovo gioco della serie ci sono tante migliorìe rispetto all'ultimo deludente capitolo, e molte di queste riguardano il comparto tecnico, ma non mancano interessanti novità per ciò che concerne il modello di guida vero e proprio.


Categoria: Videogiochi
Data pubblicazione: 18/05/2009

In questo video mostriamo un resoconto dei nostri test di SBK 09, sesto capitolo della serie di simulatori di guida di Milestone, l'italianissima software house divenuta famosa per la serie Screamer. In questo nuovo gioco della serie ci sono tante migliorìe rispetto all'ultimo deludente capitolo, e molte di queste riguardano il comparto tecnico, ma non mancano interessanti novità per ciò che concerne il modello di guida vero e proprio.

Abilitando gli aiuti alla guida e impostando i livelli di difficoltà più bassi SBK può essere affrontato anche da chi ha poca dimestichezza con i simulatori di guida. Invece, ai livelli di difficoltà più alti, con la visuale all'interno della moto e senza gli aiuti alla guida, SBK 09 diventa un prodotto per giocatori decisamente esperti. Semmai, qualche perplessità c'è nell'equilibrio dei livelli di difficoltà medi, dilettante e professionista, perché c'è troppa differenza nelle prestazioni dei piloti tra l'uno e l'altro.

Nonostante i grossi passi in avanti che si riscontrano rispetto al predecessore, va segnalato che rimangono alcuni difetti storici che la serie si trascina da diverso tempo. Ad esempio, le collissioni non sono ancora perfette e il motore fisico in generale presta il fianco a qualche critica. L'intelligenza artificiale, inoltre, avrebbe dovuto garantire un livello di sfida più sostenuto.

SBK 09, pertanto, è da consigliare agli appassionati di giochi di guida.
Nella tradizione Milestone, è un prodotto divertente che riesce a fornire sensazioni appaganti grazie a un modello di guida sicuramente riuscito, anche se rimane praticamente immutato rispetto alla tradizione della serie.
 

 
 

Commenti (5)

Commento # 1 di: Manwë pubblicato il 18 Maggio 2009, 23:57
SBK09 yawn...

vado in moto da 10 anni, ho avuto hypersport, naked e hypermotard, e non sono certo uno di quelli che va su due ruote come fanno gli scooteristi.

I giochi come SBK mi annoiano quasi quanto i puzzle.

Ma dico! Dopo la grafica cosa c'è? La sensazione di guida di una moto non si può trasmettere via gamepad o tastiera o mouse. Lo vogliono capire che i sim di moto non possono essere divertenti se non si creano le condizioni fisiche adatte??? Forse potrebbero esserlo solo in multiplayer.

Credo che Road Rash se lo siano dimenticati o forse è illegale sviluppare giochi simili ....
Un Road Rash per il 2010 da Milestone è possibile? Datevi una svegliata e cestinate questi giochini di nicchia per nerd che come unico contatto sulle due ruote hanno la tv o lo scarabeo 50 della sorella.

Sviluppate un game con moto reali di tutti i tipi dalla Triumph Scrambler alla Suzuki Hayabusa, in ambienti urbani ed extraurbani, piazzateci dentro curve sporche di montagna e tombini di città, automobilisti impediti incroci a raso, polizia e tanti tanti bikers.
Magari potreste prendere spunto anche da quel malato mentale del Ghost Rider (intendo quello vero, che ha fatto 5 dvd)
Commento # 2 di: ArgusMad pubblicato il 19 Maggio 2009, 16:21
Qualcuno ha sbagliato più di una curva ^^
Commento # 3 di: redirete pubblicato il 20 Maggio 2009, 10:21
quote

Il suggerimento di Manwë non è niente male. Anche a me non piacciono i giochi del genere, ma qualcosa di più vario potrebbe essere interessante.
Commento # 4 di: nikibill pubblicato il 21 Maggio 2009, 16:39
Originariamente inviato da: Manwë
SBK09 yawn...

vado in moto da 10 anni, ho avuto hypersport, naked e hypermotard, e non sono certo uno di quelli che va su due ruote come fanno gli scooteristi.

I giochi come SBK mi annoiano quasi quanto i puzzle.

Ma dico! Dopo la grafica cosa c'è? La sensazione di guida di una moto non si può trasmettere via gamepad o tastiera o mouse. Lo vogliono capire che i sim di moto non possono essere divertenti se non si creano le condizioni fisiche adatte??? Forse potrebbero esserlo solo in multiplayer.

Credo che Road Rash se lo siano dimenticati o forse è illegale sviluppare giochi simili ....
Un Road Rash per il 2010 da Milestone è possibile? Datevi una svegliata e cestinate questi giochini di nicchia per nerd che come unico contatto sulle due ruote hanno la tv o lo scarabeo 50 della sorella.

Sviluppate un game con moto reali di tutti i tipi dalla Triumph Scrambler alla Suzuki Hayabusa, in ambienti urbani ed extraurbani, piazzateci dentro curve sporche di montagna e tombini di città, automobilisti impediti incroci a raso, polizia e tanti tanti bikers.
Magari potreste prendere spunto anche da quel malato mentale del Ghost Rider (intendo quello vero, che ha fatto 5 dvd)


quoto tutto quello che dici,aggiungendo che io non sono un grande appassionato di moto,ma a qualcuno ci ho giocato e devo dire che quelli sviluppati fin'ora da varie case,mi hanno annoiato parecchio,se un giorno dovessero risultare un po' più realistici allora il discorso cambierebbe eccome
Commento # 5 di: Manwë pubblicato il 21 Maggio 2009, 17:12
speriamo che le nostre proposte vengano ascoltate

vrooom!