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Asus G51J con tecnologia 3D Vision

 
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Asus G51J è dotato di display a 120 Hz che raggiunge la risoluzione massima di 1366x768 e ha un peso di 3,3 chilogrammi. La grafica è calcolata dalla soluzione video NVIDIA GeForce GTX 260M. Dunque, ASUS G51J è perfettamente compatibile con la tecnologia 3D Vision di NVIDIA.



Categoria: Videogiochi
Data pubblicazione: 13/07/2010

I ragionamenti fatti con il sistema 3D Vision Surround possono essere estesi anche in ambito portatile con ASUS G51J. Questo sistema è dotato di display a 120 Hz che raggiunge la risoluzione massima di 1366x768 e ha un peso di 3,3 chilogrammi. La grafica è calcolata dalla soluzione video NVIDIA GeForce GTX 260M. Dunque, ASUS G51J è perfettamente compatibile con la tecnologia 3D Vision di NVIDIA.

Indossando gli occhialini si percecisce il 3D stereoscopico con i tipici effetti di profondità e velocità. L'esperienza è sensibilmente differente con quasi tutti i generi di gioco, consetendo all'utente di vedere in primo piano le sagome dei personaggi e gli elementi dell'interfaccia di gioco, così come alcuni elementi grafici calcolati in post-processing, come l'effetto di lens flare generato dai raggi solari.

In un gioco come Street Fighter IV 3D Vision si rivela decisamente interessante, perché si sposa bene con il motore grafico e il design cartoon del piacchiaduro di Capcom. A dire il vero in questo caso l'esperienza di gioco non risulta totalmente rinnovata, ma l'impatto grafico è senz'altro notevole.

Con i giochi di guida è possibile percepire, in visuale in terza persona, la lunghezza del mezzo che si guida. Ad esempio, si può distinguere la scocca nella sua lunghezza e lo spazio che la moto occupa sul tracciato. Gli oggetti a bordo pista scorrono a velocemente, e si avvicinano con grande realismo al punto di osservazione. Con gli sparatutto in prima persona è molto interessante la sensazione di profondità, perché consente di percepire la dimensione dell'arma, lo spazio che intercorre rispetto al bersaglio e la differenza di posizionamento tra i bersaglio e il proprio mirino.

Con hardware NVIDIA non è il software che deve adattarsi alla visione stereoscopica, ma tutto viene fatto tramite driver. Questi si occupano della generazione dei due frame per i due occhi e di trovare la distanza giusta nel proiettarli a schermo. Una volta lanciato il gioco il sistema notifica l'utente sul livello di adattamento del software alla configurazione 3D Vision Surround.

Per avere una corretta esperienza 3D occorre posizionarsi a una distanza di circa mezzo metro dal display e non inclinare o spostare la testa. A differenza di 3D Vision Surround, che è una soluzione decisamente costosa in quanto richiede un computer molto potente, ASUS G51J è abbordabile per l'utente medio, può essere facilmente trasportato grazie al peso ridotto e offre un'esperienza di gioco innovativa e ampiamente coinvolgente.

Dei limiti della visione stereoscopica, legati soprattutto al dover indossare gli occhialini e alla riduzione della luminosità, abbiamo parlato nell'articolo su 3D Vision Surround, al quale rimandiamo.

 
 

Commenti (4)

Commento # 1 di: Metallurgico pubblicato il 14 Luglio 2010, 15:51
dubito che l'utente medio si possa permettere un portatile del genere
Commento # 2 di: Suhadi_Sadono pubblicato il 14 Luglio 2010, 21:33
Originariamente inviato da: Metallurgico
dubito che l'utente medio si possa permettere un portatile del genere

E anche come risoluzione è penosa.
P.S
Nelle caratteristiche scrivete che la scheda video è la 260m mentre nella recensione dite che è la 360M
Commento # 3 di: killer978 pubblicato il 15 Luglio 2010, 10:07
260m e 360m sono la stessa scheda cambia solo il nome, solito magheggio Nvidia
Commento # 4 di: BlascoVic pubblicato il 20 Luglio 2010, 01:12
Ma davvero che pessima risoluzione la 1366x768